Super Resident Evil
  Resident Evil 0
 
                                   Resident Evil 0

Carátula de Resident Evil 0 [Cancelado]

Este juego sí salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para el Nintendo 64, pero debido a la inminente llegada del GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego.

 

Resident Evil 0 fue un título polémico desde sus orígenes. La primera polémica suscitada por el presente título fue la concerniente a la plataforma en la que sería desarrollado. Los seguidores de la saga veían como un título en apariencia tan relevante, pasaba su continuidad de la plataforma de PSX a la Nintendo 64.

 

CAPCOM había mostrado su buen hacer trasladando Resident Evil 2 de PSX a Nintendo 64 en un cartucho que poseía 512 Megasbits (64 Megabytes) de excelente “survival horror”. A su vez, los poseedores de Nintendo 64, ante el anuncio por parte de CAPCOM de mostrar el origen de esta gran saga en la consola de sobremesa de la gran “N”, comenzaban a especular sobre la posibilidad de disfrutar de todos y cada uno de los capítulos de la saga.

 

Los meses avanzaban y la información se nos aportaba con cuentagotas, dando lugar a ingentes cantidades de especulaciones e hipótesis tanto en lo referente al guión del juego como a los propios cambios jugables que supuestamente aportaría. Pero lo que era innegable es que las imágenes y videos que se nos mostraban allá por 1999, lucían impresionantes en Nintendo 64.

 

CAPCOM estimaba oportuno el formato cartucho para dar lugar al sistema denominado “zapping”, que permitía alternar entre los dos protagonistas del juego, ya que el cartucho reducía los tiempos de carga a diferencia de los CD´s de PSX. Por el contrario, CAPCOM también era consciente de las limitaciones que el cartucho aportaba para poder incluir la magistral obra que se estaba gestando, aunque a favor, poseían la experiencia previa de Resident Evil 2 trasladando los dos CD´s de PSX a un solo cartucho de Nintendo 64. Además, la versión de Resident Evil 2 de Nintendo 64 posee archivos exclusivos, el Rebecca´s Report y el Mother Virus Report, que hacen referencia a los hechos acontecidos en Resident Evil 0.

 
   
 
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